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Aplicativo Foursquare y Las Aplicaciones Web

July 25th, 2012

Noticia, Facebook lanza su centro de aplicaciones vía web y mediante iOS y Android – 07/06/2012 19:50:45

A día de hoy, son ya muchas las aplicaciones que usamos regularmente que de una manera u otra nos permiten conectarnos con nuestras cuentas de Facebook, ya sean para identificarnos, para compartir nuestras actividades o incluso para recabar datos de nuestros perfiles para usarlos en sus funciones, entre otros. Para aumentar más el ecosistema de aplicaciones que conectan con el Open Graph de Facebook, e incluso para dar más visibilidad e impulso a algunas aplicaciones, éste acaba de lanzar su propio Centro de Aplicaciones.

El Centro de Aplicaciones estará accesible vía web y para las aplicaciones móviles de Facebook, tanto en Android como en iOS, inicialmente para Estados Unidos y posteriormente para el resto del mundo. En dicho centro de aplicaciones podemos encontrar juegos y aplicaciones que podemos usar dentro de Facebook, aplicaciones móviles como Foursquare, Path o Draw Something, aplicaciones web sociales como Pinterest, o aplicaciones de escritorio como Spotify. Por ahora cuenta con más de 600 aplicaciones destacadas a través de una serie de géneros.

Cada aplicación incluirá una descripción y capturas de pantalla que podemos previsualizar antes de su instalación. Cualquier aplicación que encontremos a través de la web la podemos mandar al dispositivo móvil mediante la característica “send to mobile”. Cada aplicación que seleccionemos en la versión móvil, se nos enviará a su respectiva tienda online a la que pertenezcan, ya sean Google Play o App Store.

Aquellos desarrolladores que así lo deseen, también podrán ofrecer aplicaciones de pago a través de la plataforma de Facebook, lo que les ayudarán a impulsar sus ventas. La compañía ya facilitó a los desarrolladores la posibilidad de incluir los detalles de sus aplicaciones en sus páginas de forma temprana, y aquellos que enviaron sus propuestas antes del 18 de mayo tendrán mayor prioridad en su revisión.

Enlace: Centro de Aplicaciones | Vía: TNW

Texto escrito en wwwhatsnew.com

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Es Noticia, Facebook Places ha superado a Foursquare – 07/05/2011 9:15:00

Por wwwhatsnew

Para nadie es un secreto lo grande y poderoso que se ha vuelto Facebook, mas allá de ser la red social mas conocida y la que mas usuario tiene (mas de 500 millones) últimamente se le ha visto como empieza a incluir características adicionales para competir fuertemente en terrenos donde otras redes sociales y aplicaciones web son lideres

una de ellas es foursquare, esta famosa red social basada en la geolocalización donde avisas sobre tu posición actual y puedes hacer …check-in…? en los lugares donde te encuentres, esta red social tiene una limitante y es que es solo se puede usar desde Smartphone: (iPhone, BlackBerry, android, etc.)

Hace unos meses Facebook incursiono en este sector con Facebook places, una aplicación que permitía hacer el check-in de lugares pero que en principio solo se podía usar con iPhone y en USA, pero eso cambio, podemos ver una infografía al respecto:

 Facebook Places ha superado a Foursquare

Click para ampliar

Gracias a ese cambio Facebook places ha superado a foursquare en número de usuarios algo que deja muchas cosas que pensar como que Facebook entrara a disputar en cualquier terreno y tendrá mucha ventaja por su cantidad de usuarios y popularidad y nos deja una pregunta: ¿ es bueno que Facebook tenga tanta ventaja en este sentido frente a otras redes sociales?

Articulo original | Facebook Places ha superado a Foursquare

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Las redes sociales y El acceso a internet

July 24th, 2012

Es Noticia, La prensa recuperará con ingresos digitales la caída del papel – 13/06/2012 4:19:52

La prensa comenzará a suplir con ingresos digitales la caída del papel; la sala de cine sobrevivirá; el streaming recaudará más que la televisión de pago; el juego online ingresará más que las consolas y el ordenador en 2013; el mayor gasto publicitario en Internet seguirá siendo para la búsqueda en la web y los banners; y el gasto en música digital superará a la física en 2015. Estas son algunas de las conclusiones del informe anual de Price Waterhouse Coopers sobre el Entretenimiento y los Medios de Comunicación en el mundo.

El estudio es de aquí a cuatro años por lo cual no es ciencia ficción. En general el panorama es de lenta continuidad hacia arriba y allí donde no la hay, donde se aprecia un crecimiento brusco o un cambio de tendencia radical, échenle la culpa a un solo protagonista: China. En general Price vaticina que en cuatro años el gasto digital en estos sectores aumentará diez puntos, hasta alcanzar el 38% del total.

Libros: la mitad del mercado será digital en EE UU
El mercado en Estados Unidos moverá 21.000 millones de dólares en 2016 frente a los 19.500 millones de 2011, la mitad del sector ya se lo comerá el libro digital. Respecto a Europa, la caída del gasto en libros no será sustituida por el aumento de las ventas en digital. En el caso del libro de texto, la situación prácticamente se mantendrá igual

Prensa: lo digital suple la caída del papel
El peor enemigo del papel es la banda ancha. Allí donde está muy extendida (Estados Unidos) cae fuertemente la distribución de periódicos impresos, y suben más los digitales. En general, en Europa, el gasto en periódicos digitales suplirá la caída del gasto en los impresos. El gasto en periódicos de papel caerá de los 30.500 millones de dólares el pasado año a los 29.700 en 2016, un 0,5% en cinco años, pero se suplirá por los 1.200 millones que recaudará entonces la prensa digital.

Pero el comportamiento del consumidor va por barrios. Mientras que de aquí a 2016, los ingresos de la prensa crecerán un 12% en Argentina y un 3% en Alemania, en el Reino Unidos caerán casi un 20% y Estados Unidos más del 15%. En el capítulo de revistas, el gasto digital se triplicará en 2016 respecto a 2011, pero apenas supondrá el 10% del total.

Cine: el streaming recaudará más que la tele de pago
En estos cinco años hasta 2016 el gasto en el cine subirá un 3,1% hasta alcanzar los 99.700 millones de dólares. El gasto del vídeo digital en casa se dobla en cuatro años hasta hacerse con el 36% del total. Los ingresos en las salas de cine seguirán aumentando en China, India, e incluso en Estados Unidos, mientras que los servicios de películas por streaming recaudarán más que las televisiones de pago.

Acceso a Internet: el 46% móvil
El gasto en el acceso a Internet subirá un 9,3% en 2016, llegando a los 493.400 millones de dólares. Los suscriptores al Internet móvil subieron un 40% el pasado año, hasta los 1.200 millones de personas, pero en estos cinco años subirá a los 2.900 millones, mil millones de ellos en China. El gasto en el acceso desde el móvil será el 46% del total.

La publicidad en Internet: la búsqueda seguirá reinando
La publicidad en Internet subirá de aquí a 2016 un 15,9%, lo que supondrá 188.000 millones de dólares. El pago por búsqueda, un sistema que no existe en otros medios, continuará atrayendo la mayor parte del gasto, mientras que el aumento del tráfico en las redes sociales y el tiempo pasado online atraerá más publicidad en banners también. Los anuncios clasificados seguirán ganándoles terreno a los impresos, favorecido además por el crecimiento económico en algunos países. Gracias al aumento de la penetración de smartphones y tabletas, la publicidad móvil crecerá un 36,5% hasta alcanzar los 24.500 millones de dólares.

La parte del león de la publicidad en Internet seguirá siendo el pago por búsqueda (el famoso Adwords de Google y otros similares) con 78.100 millones y los clásicos anuncios de inserción, los banners, se llevarán 46.600 millones.

La música digital será mayoritaria en 2015
El gasto de música creció un 1,3% el pasado año, el primer crecimiento en muchos años, pero gracias al aumento de los festivales, que suple la caída continua de la venta de música grabada. El mercado digital seguirá creciendo, gracias a la banda ancha, a los móviles y a la actividad en las redes sociales, que también estimulan la asistencia a los directos. El gasto en música digital ha subido del 16% en 2007 al 33% en 2001 y ya en 2015 supondrá el 55% del total.

Radio: se mantiene
El mercado radiofónico crecerá un 3,5% de aquí a 2016 hasta alcanzar los 56.200 millones de dólares. Dos tercios de los ingresos procederán de la publicidad, el resto de las suscripciones. La radio digital y la radio online no aumentarán significativamente sus ingresos en el futuro inmediato, con la excepción de Estados Unidos. Las suscripciones a la radio por satélite será lo que más crecerá, aunque solo tendrá el 9,5% de la tarta (unos 4.500 millones) dentro de cuatro años.

La publicidad en la tele móvil crece un 30%
Globalmente la publicidad en televisión aumentó un 3,1% el pasado año, cuando el año anterior había crecido un 11,8%. Son datos mundiales, obviamente, nada que ver con el panorama español. De aquí a 2016, sin embargo, crecerá un 6,6% en el mundo hasta llegar a los 254.700 millones de dólares. La publicidad crecerá porque aumentan los canales, la calidad de las emisiones, y las diferentes pantallas (móviles, tabletas, etc) y su número. Pese a todo ello, la televisión terrestre será el primer receptor publicitario hasta subir un 5,2%; la publicidad multicanal crecerá un 8,5%, la online un 19,8%, aunque en números absolutos la cantidad es muy pequeña, y la publicidad en la televisión móvil, un 30%.

Videojuegos: el online supera a la consola en 2013
Dentro de cuatro años el gasto en videojuegos será de 83.000 millones de dólares, un 7,2% más que hoy. A medio plazo, el gasto en juegos online y en móviles dañará el mercado de las consolas. La banda ancha y los micropagos de objetos de juego animarán la industria de los juegos casuales y sociales, ayudando, por otra parte a ampliar su base de aficionados. Móviles y tabletas y sus pantallas táctiles serán los aparatos preferidos para el juego casual. La publicidad en el videojuego emergerá como otra fuente de ingresos para los juegos gratuitos. En 2013 el gasto del juego online y sin hilos superará al de consolas y ordenadores, y en 2016 será un 36% mayor que hoy. Por supuesto, ni Estados Unidos ni Japón serán los mayores consumidores por primera vez en la historia. El 35% de todo el gasto mundial de juegos online será, quién si no, China.

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Información: Cómo Ser una Asistente Virtual – 12/06/2012 22:37:23


La necesidad de independencia hace que los teletrabajos sean cada día más atractivos tanto para profesionales autónomos como para las pequeñas y medianas empresas que desean minimizar sus costos reduciendo su planilla de personal.

Y en ese sentido, las Asistentes Virtuales como negocio representan un modelo interesante para emprendedoras por las siguientes 3 razones:

  • Es un negocio que puedes operar desde tu casa
  • Puedes desarrollarlo a tiempo parcial
  • Requiere una inversión de recursos moderada


Sin embargo, como todo negocio, para que el mismo sea rentable para tu bolsillo, se necesita darle forma y preparar un plan que te permita vender con efectividad tus servicios como trabajadora autónoma.

¿En que consiste el concepto de Asistente Virtual?
Básicamente se refiere a una persona que hace las funciones de secretaria y asistente pero que no se encuentra contratada y laborando físicamente en el sitio de la empresa, sino que realiza las tareas a distancia desde su casa.

¿Que tareas ejecuta una Asistente Virtual?
Las funciones regulares que puede ofrecer una secretaria virtual y que no requieren su presencia en oficina son entre otras:

  • Toma de llamadas
  • Brindar información de la compañía
  • Telemarketing
  • Encuestas a clientes
  • Atención de reclamos
  • Enviar y contestar correos electrónicos
  • Redactar documentos
  • Envío y recepción de correspondencia
  • Pagos de servicios
  • Control de agenda
  • Archivo de documentos

¿Qué recursos se necesitan para brindar el servicio de Asistencia Virtual?

  • Conocimientos secretariales y administrativos
  • Línea telefónica y fax
  • Acceso a Internet
  • Disponibilidad de computadora (aunque puede ser provista por el contratante)
  • Escritorio y artículos de oficina básicos

¿Cuánto cobra una Secretaria Virtual?
Como todo trabajador autónomo, los honorarios se cotizan por hora y por tanto, la tarifa suele variar en función del número de horas contratadas así como el tipo de empresa y funciones solicitadas. El promedio sin embargo redondea entre $5 y $15 dólares la hora.

Es indispensable que estés inscrita como pequeño contribuyente o profesional independiente en el registro tributario para poder emitir factura por tus servicios, cosa que será un requerimiento de la empresa que te contrate para poder contabilizar tus servicios.

Pasos para Comenzar tu Negocio de Asistente Virtual

  1. Determina cuánto tiempo puedes dedicar cómo asistente o secretaria virtual ya que deberás especificarlo en tu presentación
  2. Prepara una presentación de los servicios que deseas ofrecer y enfócate en aquellos en los que tengas más experiencia (traducciones, secretariado, diseño gráfico, etc.)
  3. Identifica el tipo de empresas a las que te gustaría dirigir tus servicios, elabora una lista con direcciones y teléfonos para poder visitarlos
  4. Visita cada empresa y contacta a algún directivo o personal de recursos humanos para hacer una presentación de lo que ofreces
  5. Prepara un fondo que te permita comenzar a brindar tus servicios hasta que recibas los primeros pagos y que no te limite de realizar tus funciones con efectividad
  6. Prepara un plan de negocio donde escribas tus ideas en detalle, puedes ver una guía de cómo hacer tu plan en este enlace
  7. Asegúrate de contar con facturas y todos los requisitos legales que tu ciudad requiera para operar como trabajador(a) autónomo(a)

Promociona y Vende tus Servicios
Un punto final sumamente importante es tener la habilidad de vender tus servicios a las empresas. Debes enfocarte en tus cualidades más importantes como: exactitud, profesionalismo, puntualidad y confianza, que son las que más esperarán tus clientes.

Si no tienes mucha experiencia en ventas, no te preocupes, puedes seguir estos consejos de ventas para no vendedores que te ayudarán a dar los primeros pasos.

Además, puedes promocionar tus servicios a través de blogs o redes sociales lo cual te ayudará a conseguir los contactos necesarios para captar clientes.

Un par de consejos finales

  • Recuerda que es bueno tener pocos clientes pero bien atendidos que querer abarcar demasiado a costa de sacrificar la calidad de tus servicios
  • Valora siempre tu marca personal capacitándote, mejorando contínuamente y aprendiendo todo lo que puedas sobre el giro del negocio de los clientes que atiendes.

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Que opina usted? Predomina el uso de redes sociales en México – 17/05/2012 14:38:48

Las personas de origen latino utilizan Internet principalmente para enviar correos y después para buscar información, en particular los mexicanos emplean sobre todo las redes sociales, de acuerdo con un estudio realizado por la consultora de investigación de mercados OH! Panel.

La investigación realizada para conocer los nuevos usos y las costumbres del usuario de Internet de América Latina se llevó a cabo en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, México, Perú, Uruguay y Venezuela, y fue presentada por la compañía de comercio electrónico MercadoLibre en el marco del Día Mundial de Internet.

Los latinos entrevistados emplean el Internet sobre todo para ?el envío y la recepción de correos, después para la búsqueda de información, en tercer lugar para la compra y venta de productos, en cuarto lugar lo hacen para participar en redes sociales y finalmente para informarse.

En México,? los usuarios le dan mayor uso a las redes sociales, seguido de la búsqueda de información. En tercer lugar, enviar y recibir correos; en cuarto, ver videos y finalmente, comprar y vender productos o servicios.

…Los usuarios son cada vez más exigentes, confían mucho más en la seguridad que les brinda Internet y esto se debe en gran parte a las redes sociales; a través de éstas, el usuario revisa información acerca de las marcas y conoce más de los productos o servicios, tiene acceso a comentarios que las demás personas hacen sobre alguna situación en específico e incluso si tienen alguna pregunta en redes sociales buscan la respuesta”, afirmó Francisco Ceballos, director general de MercadoLibre México.

Agregó que “definitivamente la manera de acercarse a los consumidores ha cambiado y el gran desafío está en entender ese proceso natural de cambio cultural y acompañar al usuario en ese camino donde la red es un protagonista inevitable…?.

El informe destaca que? 7 de cada 10 usuarios participan de las redes sociales, en un mercado dominado por Facebook (es utilizada por 96,8%), seguida de Twitter (50%) y Google+ (41%). En el caso de México, 8 de cada 10 usuarios participan en redes sociales, Facebook es utilizada por 100%, seguido de Twitter (54.7%) y Google+ (43%).

Para 72% de los mexicanos, la mayor preocupación es la pérdida de privacidad. Por otro lado, 7 de cada 10 usuarios mexicanos (76.2%) admite ser fan en redes sociales de distintas marcas para estar al tanto de novedades y lanzamientos; Brasil es el país donde esta actividad es la más baja de la región (44.4%) y Ecuador la más alta (100%).

Según el reporte, 97.5% de los usuarios de Internet de América Latina realizó una compra o venta electrónica durante el último año; en México 90.1%. Los principales motivos para realizar las operaciones electrónicas son: mejores precios, ahorro de tiempo y comodidad de recibir el producto en casa.

Al efectuar una compra por la red, el usuario considera el precio y la reputación del vendedor como los aspectos más importantes para tomar su decisión. Pero sobre todo, el comprador valora la atención del vendedor en el mismo nivel que el precio ofrecido (75%).

Sobre el uso de internet para el trabajo, 80% respondió que le encanta la posibilidad de trabajar desde su casa conectado por Internet. Argentina y México son los países de la región que menos están de acuerdo con esta opción (75 y 76%, respectivamente).

El 63% considera que toda persona tiene derecho a conectarse a Internet en el trabajo y que no deberían adoptarse medidas restrictivas al respecto.

El 49% afirma que cada integrante de la familia se conecta y se divierte por su cuenta a través de Internet, en México es el 55.4%.

Ahora el acceso a Internet no sólo se da a través de una PC, notebook o dispositivo móvil, sino también mediante SmartTV, que empieza a ocupar un rol destacado, ya que casi 40% manifiesta que con el LCD o LED TV con conexión a Internet se divierte cada vez más navegando y quita horas a la TV tradicional, en México es el 46.5%.

El 24% de los usuarios confiesa haber tenido discusiones con su pareja por el tiempo dedicado a jugar por la red (en México el 22.8%). En las reuniones de amigos, 28% afirma que se divierte con Internet (en México es el 38.6%) y para 22% de los padres Internet es una ayuda para compartir más tiempo con sus hijos porque les permite divertirse con los mismos juegos y actividades (en México es el 27.7%).

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Noticia, MercadoLibre presentó un estudio que muestra el ADN del usuario de Internet Latinoamericano – 15/05/2012 16:31:00

  • El mayor uso de internet es para enviar y recibir emails
  • 7 de cada 10 usuarios participan activamente en redes sociales
  • Mas del 80% está a favor de trabajar desde su casa
  • El 97% admite haber realizado al menos una compra o venta on line durante el último año

Bogotá, mayo de 2012.-?En el marco del Día Mundial de Internet, MercadoLibre presentó un estudio para conocer los nuevos usos y costumbres del usuario de internet de América Latina. El mismo fue realizado por OH! Panel en 9 países de la región (Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, México, Perú, Uruguay y Venezuela).

Del informe se desprende que para los usuarios latinos el mayor uso que le dan actualmente a la web sigue siendo el envío y recepción de emails, seguido de la búsqueda de información. En tercer lugar, utilizan internet para la compra y venta de productos; en cuarto escalón lo hacen para participar en redes sociales y finalmente para informarse. Se observa además, que, comparativamente, aún es incipiente las actividades cómo alquilar películas, videos y juegos, ver TV y la telefonía on line.

…Estamos viviendo una era en donde el usuario de la web es cada vez más exigente, busca y posee más información y confía mucho más en la seguridad que le brinda la web para sus actividades cotidianas en lo laboral y personal. Por eso el gran desafío para todos los que trabajamos en el universo internet es entender ese proceso natural de cambio cultural y acompañar al usuario minuto a minuto en ese camino donde la red es un protagonista inevitable…? comenta Marcelino Herrera Vegas, gerente general de MercadoLibre Colombia.

REDES SOCIALES: espiar nos gusta

Sobre el uso de las redes sociales, el informe destaca que hoy 7 de cada 10 usuarios participan de las mismas, en un mercado dominado por Facebook (es utilizada por el 96,8%), seguido de Twitter (50%) y Google+ (41%). En este caso, Brasil tiene la particularidad que Orkut se posiciona como la segunda red social más utilizada detrás de Facebook.

El comportamiento dentro de Facebook va evolucionando y el informe demuestra que cada vez es mayor la atención que el usuario le presta en saber a quién confirma como amigo y que para el 65% de ellos, la mayor preocupación es la pérdida de privacidad. Por otro lado, más de la mitad de los consultados (51%) admite haber espiado el perfil de Facebook del novio /a de un amigo para ver si es lindo/a, siendo Argentina el país donde esta actividad es la más baja de la región (43%) y Perú la más alta (67%).

CONSUMO ON LINE: bueno, bonito y barato

Teniendo en cuenta que la compra y venta de productos es uno de los usos más frecuentes de los usuarios actualmente, el informe revela que el 97,5% de los usuarios de Internet de América Latina tuvo al menos una experiencia de compra o venta electrónica durante el último año. Los principales motivos para realizar las operaciones electrónicas siguen siendo la posibilidad de acceder a mejores precios, el ahorro de tiempo y la comodidad de poder hacerlo desde cualquier lugar.

En este sentido, al momento de hacer una compra por la red, el usuario considera el precio y la reputación del vendedor como aspectos más importantes para tomar su decisión. Un dato que marca la exigencia del usuario: la atención del vendedor es un ítem que hoy el comprador on line valora en el mismo nivel que el precio ofrecido (75%) para tomar su decisión.

Es muy interesante percibir que hoy para los usuarios, la inseguridad de brindar datos personales o de los medios de pago, no es la principal preocupación para realizar una transacción electrónica. Los que prefieren realizar sus compras off lo hacen principalmente porque les permite tocar o ver el producto (55%).

A la hora de trazar un perfil del consumidor on line colombiano??promedio, el estudio lo caracteriza como una persona amante de la tecnología, seguidor de los comentarios que se suben a la web sobre productos/servicios, buscador de oportunidades de promociones on line para comprar más barato y rápido; y está atento a las novedades y nuevos lanzamientos, aún mediante el consumo de publicidades. El 46,7% de los compradores colombianos reconoció que disfruta hacer compras y que es una de sus actividades favoritas.

INTERNET Y TRABAJO: todos conectados

Sobre el uso de internet para el trabajo, el 80% respondió que le encanta la posibilidad de trabajar desde su casa conectado por internet. Si bien la diferencia es mínima respecto a toda la región, Argentina es el país de la región que menos está de acuerdo con esa opción (75%). Un dato muy interesante que marca lo indispensable de la web en el mundo de hoy, es que el 63% considera que toda persona tiene derecho a conectarse a internet en el trabajo y que no deberían adoptarse medidas restrictivas en ese sentido.

INTERNET EN CASA: una manera de entretenernos.

Cuando del uso hogareño se trata, Internet también ocupa un lugar cada vez más destacado tanto para el entretenimiento de la familia como para la modificación de hábitos. El 49% afirma que cada integrante de la familia se conecta y se divierte por su cuenta a través de internet. El acceso a internet no sólo se da a través de una pc, notebook o dispositivo móvil, sino que la misma TV -hoy conocida como SmartTV- también empieza a ocupar un ocupar un rol destacado y modifica el uso de este equipo como entretenimiento hogareño, ya que casi el 40% manifiesta que con el LCD o LED TV con conexión a internet, se divierte cada vez más navegando y quita horas a la tv tradicional.

En las relaciones personales, internet también es protagonista. El 24% de los usuarios confiesa haber tenido discusiones con su pareja por el tiempo dedicado a jugar por la red. Por otro lado, en las reuniones de amigos, el 28% afirma que se divierte con internet y para el 22% de los padres internet es una ayuda para compartir más tiempo con sus hijos porque le permite divertirse con los mismos juegos y actividades.

Ficha técnica:

  • Estudio realizado por:?OH Panel!
  • Fecha de trabajo de campo:?23 de abril al 7 de mayo de 2012
  • Tipo de estudio:?Encuesta por muestreo
  • Target:?Se encuestó a hombres y mujeres, usuarios de internet, de 16 y mas años, de NSE ABCD, residente en 9 países de América Latina (Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Mexico, Peru, Uruguay, Venezuela)
  • Universo total:?4774 respuestas
  • Duración del cuestionario:?15 minutos

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Que opina? “Internet es un yacimiento de auto empleo” – 22/03/2012 12:12:02

¿Qué une a Risto Mejide, a Iberia y al director general de Red.es? Todos ellos se congregan esta semana en Burgos para compartir su pasión por las redes sociales en la segunda edición de iRedes, el congreso iberoamericano de redes sociales en el que se debate sobre el futuro de las plataformas sociales y su vinculación con empresas, medios de comunicación y ciudadanos.

Borja Adsuara, director general de Red.es (empresa pública dependiente de la SETSI dedicada a la promoción de la sociedad de la información) inauguró el congreso recalcando que la vocación de la Administración Pública es bajar a la calle y actuar con las personas. …Hemos pasado del open government a una tercera fase en las que las redes sociales obligan a las Administración a acercarse a los ciudadanos…?, ha afirmado Adsuara.

En conversación con este periódico Adsuara ha recalcado que Red.es ha hecho ya un buen desarrollo de la sociedad de la información y que su labor es …gestionar la adolescencia…? y consolidar la Internet madura en España.

Pese a que, según los datos de la Unión Europea, España se encuentra por debajo de la media de los países de su entorno en el acceso a Internet, el director general de Red.es cree que la fase de impulso de Internet ya ha pasado. …Internet es nuevo nicho para el autoempleo y la generación de empresas…?. En un horizonte de crisis, Adsuara ve Red.es como un buen acicate para ayudar a las empresas a crear modelos de negocio y empleo gracias a Internet.

En el marco de iRedes, Adsuara se ha felicitado por la buena imagen de las empresas españolas de tecnología y su internacionalización y ha apostado por reforzar el idioma común y no dejarnos vencer por una red sólo en inglés.

El empresario Martin Varsvasky, en una conferencia basada en sí mismo, ha explicado cómo se aprovecha de las redes sociales para disponer de tiempo suficiente como para dirigir su compañía (Fon, con escasa presencia en España) e impulsar otros como la escuela de idiomas online Busuu, o Tumblr.

Varsavsky recomienda no ver televisión, dedicar poco tiempo a acicalarse y pasar más tiempo haciendo deporte que viéndolo. El empresario (fundador de Jazztel) ha aclarado que su comunidad de seguidores en Twitter le son de gran ayuda para resolver dudas diarias, …Twitter me responde mejor que Google…?, ha afirmado a la vez que compartía sus rutinas diarias, que pasan por pisar la oficina sólo por la mañana y resolver por mensajería instantánea la mayoría de las reuniones.

Tras una primera jornada orientada a usos, éxitos y buenas prácticas viene n hoy la parte realista: la pecuniaria. Cómo hacer negocio con las redes sociales, su aproximación al comercio electrónico y la presencia de empresas orientadas a monetizar su negocio.

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Aplicativo iTunes y Aplicativo Foursquare

July 24th, 2012

Información: Checkie, la manera más rápida de hacer Check-In en Foursquare – 24/06/2012 11:00:04

Para los que piensen que la última versión de Foursquare necesitaba de demasiados clicks para llevarnos hacia nuestro check-in (concretamente, una media de 5 clics según Tijo, inc.) , ahora con Checkie para iOS podemos hacer nuestro check en pocos segundos.

El funcionamiento es muy simple: una vez hayas entrado al establecimiento, zona, etc. en el que quieres hacer check-in, abre la aplicación y automáticamente se te presentará una sencilla lista de los sitios que te rodean. Selecciona el tuyo y ya habrás realizado tu check en Foursquare, sin necesidad de hacer búsquedas interminables y clics innecesarios.

Desde luego, una aplicación ideal y necesaria para aquellos adictos a Foursquare que no pueden entrar en ningún restaurante, bar, pub, tienda, etcétera sin hacer su check-in obligatorio.

Link: Checkie | Vía: The Next Web

Texto escrito en wwwhatsnew.com

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Noticia, Foursquare ya muestra su nuevo diseño – 07/06/2012 4:00:09

El equipo de Foursquare ha ido creando expectativas sobre novedades que veríamos en la red social con algunos pantallazos de la nueva interfaz. Al fin el día ha llegado y podemos conocer el nuevo diseño de Foursquare en su aplicación para iPhone.

Si estás pensando en incursionar en Foursquare este es el momento ideal para hacerlo, ya que el nuevo diseño es muy simple y agradable.Tanto la interfaz como las nuevas características se han pensado para incentivar más la participación de los usuarios, cambiando la forma de interactuar.

A simple vista verás que cuenta con solo tres botones… Amigos, Explorar y Perfil. Con la primer opción podremos ver las últimas actividades de nuestros amigos, las fotografías (que ahora tienen mayor tamaño) que han compartidos, sus listas, comentar y hasta dar …Like…? si deseamos, entre otros.

…Explorar…?? ofrece una gama interesantes de sugerencias de forma automática, sin necesidad de realizar ninguna búsqueda, que no solo tiene en cuenta las recomendaciones de nuestros amigos u otros usuarios, sino que también otros factores como la hora del día. Y como bonus, nos permite visualizar en tiempo real en un mapa, los amigos que se encuentran cerca de nuestra ubicación. Por otro lado, notaremos que nuestra página de perfil es más funcional y atractiva, donde podremos encontrar perfectamente organizado todo lo referente a nuestra cuenta.

En la App Store ya han actualizado la aplicación, por lo que podremos disfrutar de este nuevo e intuitivo diseño de Foursquare.

Enlace: App Store | Vía: Thenextweb y Blog de FourSquare

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Es Noticia, El nuevo Foursquare ya esta disponible – 07/06/2012 0:31:28

foursquare iphone ios

Lo prometido es deuda, y Foursquare ha lanzado sus renovadas aplicaciones móviles para iOS y Android (Android todavía pendiente) esta madrugada. Éstas incluyen una interfaz completamente nueva y simplificada, que se centra en lo visual poniendo en primer plano las fotografías que hayamos podido hacer en un check-in.

Las recomendaciones del servicio también han mejorado, y ahora Foursquare utiliza muchos más datos para poder ofrecernos locales en base a su popularidad, nuestra posición e incluso la hora del día. Un ejemplo de los datos que se pueden usar: cuando la temperatura sube y hace más calor, el porcentaje de check-ins a las tiendas de helados aumenta discretamente.

Definitivamente estamos ante un cambio radical en las aplicaciones móviles del servicio, aunque por lo que parece en la web no ha habido ningún cambio. Mientras escribo estas líneas aún no hay anuncio detallado oficial (sólo se refleja la novedad), debe ser cuestión de tiempo de que publiquen todas las novedades oficialmente en su blog y sus cuentas de las redes sociales. Por el momento ya podemos descargar la aplicación (que como siempre son gratuitas) para iOS y empezar a probarlas por nuestros alrededores. La nueva versión para BlackBerry llegará próximamente, y la de Android en cualquier momento.

Más información | Foursquare
Descarga | Foursquare en la App Store y en Google Play


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Es Noticia, Facebook Camera, la nueva aplicación de Facebook para compartir fotos – 24/05/2012 14:39:23


 

Para muchos nos agarro la sorpresa que tenia Facebook y es que el día de hoy ha presentado una aplicación para compartir fotos al puro estilo de Instagram”>[http%253A%252F%252Fwww.arturogoga.com%252F2012%252F05%252F10%252Fsi-la-camara-de-instagram-fuese-real%252F%26ei%3DR4y-T8jiEoeg6QG3zPFg%26usg%3DAFQjCNEVgL07SNYdIIAtpqSjyo9dU183uw">Instagram] llamada Facebook Camera. Se dice que el equipo de Facebook ya estaba trabajando en está aplicación desde hace un tiempo y que tras la compra de Instagram los ingenieros de esa aplicación solo ayudaron a mejorarla.

Lo que me parece interesante de Facebook es como apuesta en sacar aplicaciones independientes de su aplicación oficial de Facebook, es decir tenemos Facebook que engloba todo pero también está Facebook Messenger que solo sirve para escribirnos entre nuestros amigos de Facebook y ahora Facebook Camera donde solo va ?a servir para tomar y compartir fotos con nuestros amigos de Facebook sin tener nada que ver con su aplicación principal.

 

Pues bien, para marcar algunos puntos importantes que hace está aplicación fotográfica, vamos a poder editar nuestras fotos, añadirle efectos, publicar las fotos directamente desde la aplicación o la galeria de fotos, incluye algunos filtros de Instagram, vamos a poder etiquetar a nuestros amigos de Facebook, añadir una ubicación y hasta ver comentar las fotos de nuestros amigos.

No se sabe que planes tiene Facebook con Instagram, por el momento informaron que iban a dejar a la aplicación tal y como está, pero ahora con la salida de Facebook Camera quizás cambien sus planes.

Facebook Camera está disponible solo en el AppStore de Estados Unidos (por ahora) y estaremos en la espera que salga en otros países.

Descarga: Facebook Camera

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Etiquetas: aplicaciones, facebook, fotografia, ios, red social


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Que opina? Wikipedia actualiza su aplicación en Android e iOS, pasando de Google Maps a OpenStreetMaps – 05/04/2012 14:16:12

Hoy nos encontramos con una nueva actualización de las aplicaciones de Wikipedia, tanto para los sistemas Android como para terminales bajo iOS, los cuales incorporan una serie de novedades cada una de ellas, siendo la que más puede llamar la atención el abandono del uso de los mapas de Google Maps por la adopción de los mapas de OpenStreetMap, como ya han hecho antes tanto Apple como Foursquare.

El motivo no tiene nada que ver con lo económico, sino más bien con la disponibilidad en el mayor número de dispositivos posibles. Y es que entre nosotros podemos encontrarnos usuarios con sistemas puramente Android que no cuenten con las aplicaciones propietarias de Google, de manera que ya no habrá de usarse la API de Google Maps y pueda estar presente en más dispositivos móviles.

También la Wikipedia ha anunciado que el ciclo de desarrollo de sus aplicaciones serán a partir de ahora más rápidas, para ser exactos, cada dos semanas. De esta manera encontraremos nuevas características y funciones cada dos semanas en la aplicación de la Wikipedia para ambas plataformas. Para la versión que se acaba de lanzar, en su versión de iOS ahora permite compartir las páginas en Facebook y Twitter, guardarlas para su posterior acceso en Read It Later, sugerencia de búsqueda y soporte para acceder offline a las páginas, entre otras novedades. En la versión de Android se adapta mejor a los tablets, se puede guardar en memorias SD además de la integración de una barra de búsqueda rápida, entre otras novedades.

Podemos descargarnos la aplicación de la Wikipedia a través de sus respectivos markets, tanto en iTunes Store como en Google Play.

Vía: TNW

Patrocinan WWWhatsnew: Vuelos Baratos y Doomos

Hospedado en RedCoruna


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Interesante, Discoverful, la nueva aplicación para compartir fotos y lugares en tus viajes – 25/03/2012 14:00:16

Es cierto a lo que se comenta en sitios web como Gigaom: el rey de las redes sociales es Facebook, el de la geoposición y los check-ins es Foursquare, pero todavía no conocemos ninguna aplicación que haya destacado lo suficiente como para convertirse en la líder de las aplicaciones de viajes y experiencias.

Quizás una de las candidatas posibles al puesto sea Discoverful, un servicio que nos permite guardar y compartir imágenes de aquellos rincones, momentos y experiencias que vayamos fotografiando en nuestros viajes. Cada foto viene indicada con una etiqueta o pin que indica la geolocalización de ésta, y en cada imagen pueden enlazarse sitios, vídeos y foto el material multimedia que se quiera relacionar con la fotografía.

Como funciones extra, con Discoverful también podemos construir listas para planear viajes, marcar sitios favoritos y compartir todo lo publicado instantáneamente vía SMS, Facebook, Twitter o e-mail.

Además, es totalmente gratuito y sin ads de publicidad. Podéis descargarlo de iTunes para iPod Touch, iPhone 3G, 3GS, iPhone 4 y iPhone 4S aquí.

Link: Discoverful | Vía: Gigaom

Sigue las noticias por twitter.com/wwwhatsnew, Facebook.com/wwwhatsnew o Google Plus.


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Las redes sociales y Aplicativo Kinect

July 24th, 2012

Noticia, 5 estereotipos de los gamers [infografía] – 19/05/2012 10:43:21


Mucha gente piensa que los gamers son personas que están toda la noche en su cuarto jugando solos sin importar lo que pasa afuera, pues la siguiente infografía cambia eso y muestra un poco más como son los gamers de ahora y que son más sociables que nunca.

Lo que asegura la infografía:

1.- Los gamers son antisociales?

Falso, visiten la casa de un gamer un sábado por la noche, verán que no están encerrados en su cuarto escondiéndose del sexo opuesto, sino compartiendo el tiempo con sus amigos, planeando la siguiente estrategia.

  • El 87% de los gamers tienes 3 o más amigos cercanos
  • El 4% de los gamers probablemente pertenecen a un club
  • 17% de los gamers van a bailar al menos una vez a la semana

2.- Los gamers son perezosos

Pues ?a pesar de que el Wii y el Kinect han ayudado mucho a que los gamers se separen de sus asientos, los gamers están en mejor forma que sus amigos que no son gamers.

  • El 52% de los gamers entrenan regularmente
  • El 61% de los gamers hacen actividades como aeróbicos, bicicleta o natación

3.- Los gamers son todos hombres

Si ves una película donde aparece un gamer, probablemente va a ser un hombre. Pero las mujeres están empezando a agarrar el control también.

  • 35% de los gamers son mujeres
  • 3 de 10 mujeres son gamers

4.- Gamers comen mayormente comida basura

Bebidas energéticas y papitas fritas piensan que son lo que usualmente un gamer consume, pero les sorprenderá?ver lo sano que comen.

  • El 62% de los gamers consumen granos enteros
  • El 2% de los gamers comen frijoles
  • El 1.5% de los gamers comen mayormente brócoli
  • El 72% de los gamers consumen comida con Omega-3S
  • El 55% de los gamers comen ajo
  • El 7% de los gamers no consumen ni cafeína
  • Los gamers tienen la misma probabilidad de rechazar una barra de caramelo

5.- Los videojuegos pudren el cerebro

Todo el mundo, desde las mamás hasta presidentes decían que los videojuegos podrían nuestro cerebro, pero cuando se trata de salud cognitiva, los gamers tiene ventaja.

  • El 2% de los gamers hacen alguna actividad artística en su tiempo libre
  • El 6% de los gamers les va mejor en aritmética
  • Los gamers tienden a aprender un idioma extranjero
  • El 5% de los gamers tocan un instrumento en su tiempo libre.

Bueno, puede que muchas de estás afirmaciones no sean del todo ciertas, pero lo que si estoy seguro es que los gamers de ahora son mucho más diferentes que los de antes.

vía?(Gracias a Sayu y Rodrigo por pasarme la infografía)

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Etiquetas: esterotipos, gamers, infografía, videojugadores


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Información: …?Los videojuegos ponen el cerebro a funcionar…? – 19/03/2012 5:05:38

Philip Tan (Singapur, 1976) es director del laboratorio de videojuegos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) Su labor consiste en explorar el videojuego desde varios puntos de vista. Por un lado como fuente de riqueza para Asia, de hecho, aunque se formó en Estados Unidos, el centro que dirige está en su país. Por otro como forma de comunicación y vehículo narrativo. …Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso…?. Tan marca la diferencia entre el consumo pasivo y activo de medios: …Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel…?.

La gamificación es un tendencia que promueve usar mecánicas de juego con fines no lúdicos para potenciar la motivación, el esfuerzo y la concentración. Se ha convertido en el último grito para promover la productividad en las empresas. Esta mecánica, dicho sea de paso, en muchas ocasiones tampoco se consigue en los propios videojuegos. Aún así Tan tiene puestas bastantes esperanzas: …Los humanos tenemos la capacidad de convertir en especial lo ordinario…?.

Un ejemplo de cómo la dinámica de los juegos se puede aplicar es FourSquare, un servicio que mezcla las redes sociales, el móvil y la localización. …A nadie la importaba hasta que comenzaron a dar medalla, simples, sencillas, como reconocimiento por descubrir y recomendar sitios especiales…?.

Ante la amenaza de gamificar todo, Tan es cauto: …creo que puede promover algunos cambios, pero no profundos y muy prolongados. Me parece últil para reforzar ideas previas, pero no para cambiar conductas de manera profunda…?. También ve algunas restricciones: …El fútbol, por ejemplo, o el tenis, o cualquier juego ya establecido, sobre todo si nos referimos al deporte ya tienen en su propia concepción los aspectos que se quieren promover…?.

Tras un instante de reflexión se lanza a enumerar títulos que en su opinión han hecho evolucionar la industria. No cita ni Sonic ni Mario, sino Sim City, un simulador que mezcla el urbanismo con las dotes políticas. Portal, una mezcla de rompecabezas y acción, lo destaca por su ingenio. De Dark Souls prefiere la necesidad de buscar complicidad con el personaje y saber tener paciencia. Llama la atención que solo destaca títulos basados con una lógica …?oriental…?, juegos basados en vivir una experiencia más que en llegar a una meta. Son más reflexivos, pero menos competitivos.

La industria del videojuegos se encuentra en una encrucijada. Electronic Arts, el estudio independiente más fuerte, declaró en marzo que ya ingresa más dinero de juegos en móviles y tabletas que en consolas. …No se trata de qué es mejor o peor, sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida…?, dice Tan. En su opinión, Apple no es competencia porque …no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música…?.

La última creación de Nintendo es una consola portátil, 3DS, que permite ver imágenes en tres dimensiones sin gafas. A pesar del despligue tecnológico, cree que falla en algo. …No siempre va conmigo, solo cuando voy a convenciones. Se pensó con un uso social que solo se da en ocasiones muy concretas, hasta que no llegue a un público más amplio no mostrará todo su esplendor…?, aclara. Quizá por eso, a los pocos meses de salir Nintendo recortó el precio un 40%. A pesar de esta rebaja, no termina de despegar.

De Sony, el otro gigante japonés destaca sus guiños a los contenidos generados por el usuario: …No se quedan en la parte pasiva, sino que dejan una puerta abierta a la creatividad. Sony entiende sus máquinas casi como un ordenador. Microsoft lo deja como algo reservado a los expertos…?. En su opinión, esta apertura alarga la vida de los juegos y genera comunidad a su alrededor. …En este sentido Little Big Planet es una obra maestra…?.

Tan ha visto cómo desde su primera experiencia en una Atari 2600 hasta hoy han evolucionado los controles. ¿Morirá el mando con botones? …Creo que no. Kinect no lo va a matar, pero sí se amplian las opciones. En Rock Band por ejemplo no aprender a tocar la guitarra, pero sí crees que eres capaz de ello. Para meterte en el papel necesitas el trozo de plástico que lo simula, es la referencia…?.

En los últimos 30 años algunas empresas se han quedado en el camino. El caso más sonado fue el de SEGA. …El error fue no abrirse lo suficiente a los desarrolladores. Su última consola, Dreamcast, fue muy especial, pero no fueron capaces de competir…?.

Después de relatar las bondades de los videojuegos como parte del aprendizaje surge una duda: ¿Cómo se encaja cuando se hacen trampas? …Todos las hacemos y es parte del aprendizaje también. Digamos que mientras uno no se engañe a sí mismo y sepa que lo hace está bien. Solo lo veo mal si se usa como ventaja competitiva para jugar contra alguien pero si te atascas en un sitio ¿cómo no vas a buscar la solución si te gastas 60 euros?…? concluye.

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Las redes sociales y La brecha digital

July 24th, 2012

Información: La brecha digital se mide hoy en las horas que se pierden – 14/06/2012 2:25:16

En los años noventa nació la expresión …brecha digital…? para describir a los ricos y pobres de la tecnología, e inspiró algunas iniciativas para poner en manos de todos los estadounidenses, en especial las familias con ingresos bajos, las últimas herramientas informáticas. Esos esfuerzos han acortado la brecha, pero han generado un efecto secundario no deseado que preocupa a investigadores y políticos y que los Gobiernos ahora pretenden resolver.

Con la propagación del acceso a dispositivos, los niños de las familias pobres pasan bastante más tiempo que los pertenecientes a familias acomodadas utilizando televisores y artilugios para ver series y vídeos, y para jugar y conectarse a las redes sociales, según demuestran varios estudios.

Este aumento en la diferencia del uso del tiempo, según políticos e investigadores, es más un reflejo de la capacidad de los padres para controlar el empleo que hacen los niños de la tecnología que del acceso a la misma. …No me opongo a la tecnología en casa, pero no es la salvación…?, dice Laura Robell, directora de Elmhurst Community Prep, una escuela pública de secundaria situada en la zona más humilde de East Oakland, California, que duda desde hace tiempo del valor que tiene introducir un ordenador en cada casa sin una supervisión adecuada. …Con mucha frecuencia, los padres nos dicen que no tienen ni idea de cómo controlar Facebook…?, añade.

La nueva brecha preocupa tanto a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC, en sus siglas en inglés) de EE UU que está sopesando una propuesta para invertir 200 millones de dólares en la creación de un grupo de alfabetización digital. Este grupo, que estaría integrado por centenares e incluso miles de formadores, visitaría escuelas y bibliotecas para enseñar usos productivos del ordenador a padres, alumnos y personas que buscan trabajo.

Estas iniciativas complementan diversos proyectos privados y estatales destinados a pagar a formadores profesionales que enseñan desde el uso del teclado y el procesador de textos hasta la manera de buscar trabajo en Internet o la utilización de filtros para impedir que los niños vean pornografía.

…La alfabetización digital es muy importante…?, asegura Julius Genachowski, presidente de la comisión, y añade que superar la brecha digital significa …proporcionar a los padres y los estudiantes las herramientas y los conocimientos necesarios para utilizar la tecnología con fines educativos y profesionales…?.

Aun así, los responsables de la FCC y otros políticos quieren que todos los estadounidenses posean dispositivos informáticos. Según la comisión, cerca de un 65% de los estadounidenses dispone de acceso a banda ancha en su casa, pero esa cifra se reduce al 40% en las familias con unos ingresos anuales inferiores a 20.000 dólares. La mitad de los hogares hispanos y un 41% de los afroamericanos no tienen banda ancha.

Un estudio publicado en 2010 por la Kaiser Family Foundation, un grupo que estudia las políticas sanitarias de Estados Unidos, descubrió que los niños y adolescentes cuyos padres no poseen un título universitario pasan 90 minutos más al día expuestos a los medios de comunicación que los niños pertenecientes a familias con un nivel socioeconómico más elevado. En 1999, la diferencia era de solo 16 minutos.

El estudio observaba también que los hijos de padres que no cuentan con titulación universitaria pasan 11,5 horas al día expuestos a los medios, entre ellos la televisión, los ordenadores y dispositivos variados. Eso representa un aumento de cuatro horas y 40 minutos al día desde 1999.

…Pese al potencial educativo de los ordenadores, lo cierto es que su uso para la creación de contenidos educativos o relevantes es minúsculo en comparación con su aplicación al puro entretenimiento…?, dice Vicky Rideout, autora del estudio de Kaiser. …En lugar de cerrar la brecha de los logros, están ampliando las diferencias en la pérdida de tiempo…?.

Las preocupaciones se materializan en familias como la de Markiy- Cook, un simpático chaval de 12 años que reside en Oakland. Su familia, de economía limitada, cuenta con dos ordenadores portátiles, una Xbox 360 y una Nintendo Wii, y él dispone de teléfono propio; los utiliza sobre todo para entrar en Facebook y YouTube, enviar mensajes y jugar.

Esto último le gusta especialmente los fines de semana. …Me paso las noches despierto, hasta las siete de la mañana más o menos…?, dice riéndose tímidamente. …Por eso estoy tan cansado los lunes…?. Sus notas están acusándolo, y tiene una media de insuficiente. De mayor quiere ser biólogo. Markiy va a la Elmhurst Community- Prep, situada en una zona conflictiva (en el pasillo de la escuela cuelga un tributo a una chica de 15 años que recientemente murió apuñalada por el padre de su bebé). Un 35% de los estudiantes, como Markiy, son negros, y casi todo el resto hispanos.

Alejandro Zamora, de 13 años y estudiante de octavo curso, se define como …un loco de Facebook…?. A su madre, Olivia Montesdeoca, le gusta la idea de que utilice el ordenador, pero apenas ha conseguido que lo destine a los deberes. …Le daría un ataque o un berrinche…?, asegura, y añade que no comprende algunas de las cosas que hace en Internet. …No tengo ni idea de qué es YouTube. Nunca he oído hablar de una webcam…?.

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Es Noticia, Todos mis 159 tweets semana 4 al 10 junio 2012. – 11/06/2012 12:44:16

 

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  81. ·  RT @0800Flor: 5 directrices para estimular la #innovación en las empresas [t.co] Jun 07, 2012
  82. ·  RT @degerencia: Articulo: 5 Directrices para estimular la #innovación en las empresas, por Juan Carlos Jiménez. [t.co] Jun 07, 2012
  83. ·  Siete claves para lograr la innovación en los negocios | Emprendimiento [t.co] vía @guioteca Jun 07, 2012
  84. ·  RT @HD_Galarza: Tres acciones para hacer que tu #Emprendimiento sea innovador [t.co] #Innovacion #Crowdfunding [t.co] … Jun 07, 2012
  85. ·  Gestión de contenidos: El content curator y la metáfora del buen ladrón, por Manuel M. Almeida [t.co] Jun 07, 2012
  86. ·  Mapa Turistico – Municipalidad de Quilpué [t.co] Jun 07, 2012
  87. ·  Gestión de contenidos: El content curator y la metáfora del buen ladrón. [t.co] Jun 07, 2012
  88. ·  Algunas expresiones peyorativas utilizadas en content curation no son muy acertadas, especialmente en una… [t.co] Jun 07, 2012
  89. ·  Manuelgross/management news [t.co] – top stories by arpcalidad, jmegias, jsobejano Jun 07, 2012
  90. ·  RT @eMnegOcios: La miopia de Porter – el mundo de los negocios [t.co] Jun 07, 2012
  91. ·  RT @ENTERCO: ¿Les gustaron los cambios de @GoogleMaps ? Los invitamos a ver el video [t.co] Jun 07, 2012
  92. ·  RT @GeeksRoom: RT @javianmuniz Google Earth empieza a mostrar sus novedades [t.co] Jun 07, 2012
  93. ·  En Pensamiento Imaginactivo: 70 artículos sobre la creatividad, por Manuel Gross [t.co] Jun 07, 2012
  94. ·  ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] Jun 07, 2012
  95. ·  En Pensamiento Imaginactivo: 70 artículos sobre la creatividad. [t.co] Jun 07, 2012
  96. ·  Esta es una recopilación, no demasiado exhaustiva, de artículos acerca de la creatividad escritos por distintos… [t.co] Jun 07, 2012
  97. ·  ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @TITONET Jun 07, 2012
  98. ·  ¡El Diario de Manuel Gross está disponible! [t.co] Jun 07, 2012
  99. ·  RT @jfreire: “@bbinnova: [Video] Hablamos con @jfreire sobre curación contenidos en Internet, community managers y boom de RRSS: [http:] … Jun 06, 2012
  100. ·  RT @jsobejano: Creando ecosistemas de innovación en la empresa [t.co] Jun 06, 2012
  101. ·  RT @educacontic: Cómo realizar grabaciones de audio online | Laboratorio en EducaconTIC [t.co] Jun 06, 2012
  102. ·  RT @publico_es: Airtime, un Chatroulette mejorado [t.co] Jun 06, 2012
  103. ·  RT @NoticiasTecnol: 6 cosas que debes saber sobre IPv6, que comienza a funcionar hoy: Hoy 6 de junio es el lanzamiento mundial de IP… … Jun 06, 2012
  104. ·  RT @schuschny: Redes colaborativas: superando el “pensamiento PowerPoint” [t.co] en @zyncro_es Jun 06, 2012
  105. ·  Las 20 claves del éxito de una Red Social para empleados [t.co] Jun 06, 2012
  106. ·  Manuelgross/management news [t.co] – top stories by arpcalidad, jmegias, jsobejano Jun 06, 2012
  107. ·  ¿Qué es la cultura organizacional?, por Rubén Aguilar Valenzuela [t.co] Jun 06, 2012
  108. ·  RT @wikinnovacion: LA INNOVACION EN TIEMPOS DE CRISIS [t.co] vía [t.co] Jun 06, 2012
  109. ·  RT @EmprendedorPro: ¿Por qué los jefes introvertidos son mejores líderes? – liredazgo [t.co] Jun 06, 2012
  110. ·  Como Superar El Exceso De Informacion En El Blogging [t.co] vía @denis_antunez Jun 06, 2012
  111. ·  24 Herramientas gratuitas de Google para entrar en los social media [t.co] Jun 06, 2012
  112. ·  ¿Qué es la cultura organizacional?. [t.co] Jun 06, 2012
  113. ·  La cultura organizacional es un sistema de valores compartidos y creencias que interactúan con sus miembros, las… [t.co] Jun 06, 2012
  114. ·  Top story: Desegmentar a tus clientes y convertirlos en comunidad | Estrategia, Startup… [t.co] , see more [t.co] Jun 06, 2012
  115. ·  ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @adolfoplasencia Jun 06, 2012
  116. ·  ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] Jun 06, 2012
  117. ·  ¡El Diario de Manuel Gross está disponible! [t.co] Jun 06, 2012
  118. ·  RT @juanjomanzano: La #innovación es más fácil de lo que parece [t.co] Jun 05, 2012
  119. ·  RT @CloudTalent_Hn: La tecnología del líder son las conversaciones [t.co] @virginiog #rrhh #innovación Jun 05, 2012
  120. ·  RT @sintetia: Qué pensarías de una empresa que te dijera “no voy a tener beneficios en 18 años”? Tiene sentido? [t.co] Jun 05, 2012
  121. ·  RT @JoseManuelR: El irresistible poder del entusiasmo [t.co] Jun 05, 2012
  122. ·  RT @eMnegOcios: Flexibilidad en el puesto de trabajo: la mejor opción – el mundo de los negocios [t.co] Jun 05, 2012
  123. ·  RT @jsobejano: Creando ecosistemas de innovación en la empresa [t.co] Jun 05, 2012
  124. ·  RT @ManagersMag: Reseña: “The Future of Entrepreneurship in Latin America” [t.co] via @twttimes Jun 05, 2012
  125. ·  RT @jsobejano: Desegmentar a tus clientes y convertirlos en comunidad | … [t.co] via @twttimes Jun 05, 2012
  126. ·  RT @jsobejano: Desegmentar a tus clientes y convertirlos en comunidad | Estrategia, Startups y Modelos… [t.co] via @twttimes Jun 05, 2012
  127. ·  Manuelgross/management news [t.co] – top stories by virginiog, RaulDorado, ManagersMag Jun 05, 2012
  128. ·  Decisiones difíciles: Cuando tomar decisiones cansa su cerebro, por Rafael Bravo [t.co] Jun 05, 2012
  129. ·  RT @mferna: Estudio: La generación de los “Nativos Digitales” no sabe aprovechar Internet – FayerWayer | @scoopit [t.co] Jun 05, 2012
  130. ·  RT @yoemprendo: Capital erótico y desarrollo organizacional [t.co] vía @aliciapomares #emprendedor #management Jun 05, 2012
  131. ·  RT @Yoriento: 5 ideas de #coaching para aumentar la #motivación profesional [t.co] cc @rrhhypersonas #rrhh Jun 05, 2012
  132. ·  RT @mferna: Utilidades de la WEB 2.0 en educacion [t.co] Jun 05, 2012
  133. ·  RT @anavito: demasiados amigos? @rodrizar: seres humanos podemos manejar en redes de máx150 individuos Guillermo de @protegeles en #me … Jun 05, 2012
  134. ·  Redes colaborativas: superando el “pensamiento PowerPoint” [t.co] Jun 05, 2012
  135. ·  Decisiones difíciles: Cuando tomar decisiones cansa su cerebro. [t.co] Jun 05, 2012
  136. ·  El uso de la función ejecutiva, un talento en el que todos nos basamos a lo largo del día- recurre a un único… [t.co] Jun 05, 2012
  137. ·  ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @webespacio @pulsosocial @hackmanagement Jun 05, 2012
  138. ·  ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] Jun 05, 2012
  139. ·  ¡El Diario de Manuel Gross está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @ilpostano Jun 05, 2012
  140. ·  My memories by Manuel Gross [t.co] vía @memolane Jun 05, 2012
  141. ·  Todos mis 168 twitts semana 27 mayo – 03 junio 2012. [t.co] Jun 05, 2012
  142. ·  RT @jorgebarba: Eric Ries: 10 Classic Strategies For A Fast, User-Focused Company Reboot via @fastcodesign – [t.co] – cc … Jun 04, 2012
  143. ·  RT @RandDCzarLA: Informe Global de Innovación clasifica a Chile en un nivel medio-bajo [t.co] #conectividad #investigacion … Jun 04, 2012
  144. ·  RT @soymimarca: ¿Por qué unas personas tienen éxito y otras no? [t.co] de @guillemrecolons vía @Soymimarca #personalbranding Jun 04, 2012
  145. ·  RT @CesarCalderon: Una docena de motivos por los que no seré tu amigo en Facebook , enorme :) [t.co] Jun 04, 2012
  146. ·  RT @jsobejano: A confesarse RT @jmegias: Recordando uno de los posts mas leidos del blog:”Los 7 pecados capitales del emprendedor” [http:] … Jun 04, 2012
  147. ·  RT @mujerenconsejos: El brutal despilfarro de nuestras empresas. [t.co] vía @virginiog Jun 04, 2012
  148. ·  RT @eMnegOcios: EL TRANSPORTE DE PAQUETERIA – el diario de un logístico [t.co] Jun 04, 2012
  149. ·  RT @borjaprieto: ¿Cómo pasar de ser freelance a tener un negocio que funciona sin tu presencia? [t.co] Jun 04, 2012
  150. ·  RT @aleyda: 10 Types of Unnatural Link Building Tactics + 10 Quality Alternatives by @northcuttSEO [t.co] vía @sejournal Jun 04, 2012
  151. ·  RT @eoi: Los nuevos roles híbridos en IT, Comunicación y #Marketing [t.co] vía @ticbeat #ecodigital Jun 04, 2012
  152. ·  RT @UxioMalvido: Gracias ! RT @PaulaColantonio: Muy interesante: “Liderazgo introvertido” [t.co] via @UxioMalvido Jun 04, 2012
  153. ·  Manuelgross/management news [t.co] – top stories by ManagersMag, UxioMalvido, virginiog Jun 04, 2012
  154. ·  Cómo Internet cambia nuestro cerebro, por Antonio Ortí [t.co] Jun 04, 2012
  155. ·  Cada nueva tecnología obliga al cerebro a ajustarse a una nueva manera de procesar y almacenar la información. En… [t.co] Jun 04, 2012
  156. ·  Cómo Internet cambia nuestro cerebro. [t.co] Jun 04, 2012
  157. ·  ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] Jun 04, 2012
  158. ·  ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @csp_uchile Jun 04, 2012
  159. ·  ¡El Diario de Manuel Gross está disponible! [t.co] Jun 04, 2012

 

http://www.allmytweets.net/#manuelgross

 

Fuente Artículo


Aplicativo Dropbox y El Cloud Computing

July 24th, 2012

Información: Todos mis 182 tweets de la semana del lunes 9 de abril 2012 – 17/04/2012 0:55:05

 

  1. ¡The Manuel Gross Daily está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @radiovalparaiso Apr 17, 2012
  2. RT @daveandcori: 52 Google Docs Secrets for Students [t.co] #edtech #edchat #education Apr 17, 2012
  3. ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @cesarcalderon Apr 16, 2012
  4. Edita tus Fotos con Google + y su Kit Creativo [t.co] vía @xatakafoto Apr 16, 2012
  5. 12 servicios de Google que tal vez no conocías: [t.co] Apr 16, 2012
  6. RT @manuelgross: Consumo colaborativo: La economía de la colaboración | Yorokobu [t.co] via @twttimes Apr 16, 2012
  7. RT @jmegias: Un hospital para empresas « vorpalina y yo [t.co] via @twttimes Apr 16, 2012
  8. RT @admnews: Autonomia no trabalho pode aumentar o desempenho dos profissionais [t.co] Apr 16, 2012
  9. RT @mareacultural: RT @desequilibros Celebremos el Día de la Lectura; no el Día del Libro (y los derechos de autor) [t.co] Apr 16, 2012
  10. RT @Educacion2020: Los invitamos a leer la columna “Tortuosa Reforma Educativa” de @mwaissbluth [t.co] Apr 16, 2012
  11. Manuelgross/management news [t.co] – top stories by tristanelosegui, ManagersMag, aldotras Apr 16, 2012
  12. RT @ConsCollab: Gracias por la mención! RT @tercerainfo3i: Crecen las propuestas de “Consumo Colaborativo” en todos los sectores [http:] … Apr 16, 2012
  13. La economía de la colaboración y los modelos de consumo colaborativo, por Mar Abad [t.co] Apr 16, 2012
  14. RT @ Por Mar Abad Yorokobu  No es nada que no haya pasado antes. Más bien, es algo milenario. Compartir está en l [t.co] Apr 16, 2012
  15. Millones de ciudadanos de todo el mundo buscan y proponen modelos alternativos. Piensan en una economía que… [t.co] Apr 16, 2012
  16. La economía de la colaboración y los modelos de consumo colaborativo [t.co] Apr 16, 2012
  17. RT @ Por Mar Abad Yorokobu  No es nada que no haya pasado antes. Más bien, es algo milenario. Compartir está en l [t.co] Apr 16, 2012
  18. Introducción al consumo colaborativo [t.co] vía @conscolab #conscolab Apr 16, 2012
  19. ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @santi_garcia @factorhumano @angelbc Apr 16, 2012
  20. ¡The Manuel Gross Daily está disponible! [t.co] Apr 16, 2012
  21. RT @cadaunante: Mi amigo @abarros lanza su libro “polisDigital” el 14 de mayo. Si te interesa el desarrollo digital, te recomiendo ir ht … Apr 16, 2012
  22. La revolución digital en el estudio de la anatomía humana ~ Bitnavegantes [t.co] Apr 16, 2012
  23. RT @NaborGarrido: La revolución digital en el estudio de la anatomía humana [t.co] Apr 16, 2012
  24. ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @1cafelitoalas11 @mariodehter Apr 15, 2012
  25. Top story: Vivimos en un mundo de marcas socialmente conectadas | Blog de Marketing Onl… [t.co] , see more [t.co] Apr 15, 2012
  26. Manuelgross/management news [t.co] – top stories by virginiog, ManagersMag, manuelgross Apr 15, 2012
  27. Comportamiento personal. Atención con los estereotipos y los prejuicios! [t.co] Apr 15, 2012
  28. Comportamiento personal. Atención con los estereotipos y los prejuicios! por Olga Cubides Martínez [t.co] Apr 15, 2012
  29. El estereotipo, al igual que el prejuicio, suelen ser engañosos, desacertados, minimalistas y falsos. No todos los… [t.co] Apr 15, 2012
  30. ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @tomforemski Apr 15, 2012
  31. ¡The Manuel Gross Daily está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @bourdieu Apr 15, 2012
  32. Top story: Las diez cuestiones de las organizaciones 2.0. « SUPERVIVENCIA DIRECTIVA |só… [t.co] , see more [t.co] Apr 15, 2012
  33. Top story: Las 4 fases y los 20 pasos para crear un emprendimiento [t.co] , see more [t.co] Apr 15, 2012
  34. RT @virginiog: Las diez cuestiones de las organizaciones 2.0. [t.co] en el Blog #rrhh Apr 15, 2012
  35. RT @campusyempresa: 10 acciones para mejorar tu productividad. [t.co] #Archivo Apr 15, 2012
  36. RT @DavidCantone: Vigila Con Pasarte Con el SEO: Nueva Penalización de Google a la Vista – [t.co] Apr 15, 2012
  37. RT @RaulDorado: Twissues: Respalda y realiza búsquedas dentro de tus tweets [t.co] vía @TwittBoy < estupenda aplicación …Apr 15, 2012
  38. 10 espectaculares herramientas de estadísticas y análisis para tu sitio web [t.co] vía @wwwhatsnew Apr 15, 2012
  39. RT @virginiog: La innovación: el elixir de las grandes empresas [t.co] WSJ Apr 15, 2012
  40. RT @arey: Nuevo post: “¿Cómo activar un Ecosistema 2.0 para innovar?” [t.co] #BoqueronValley Apr 15, 2012
  41. RT @MiguelArino: Decisiones estratégicas y decisiones operativas [t.co] Mensaje actual en el blog Toma de Decisiones #in #IESE Apr 15, 2012
  42. ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @cesarcalderon @rodolfosalas03 Apr 14, 2012
  43. RT @AMAnet: How to use the Pygmalion Effect to boost employee performance. #HR #Management | [t.co] Apr 14, 2012
  44. RT @sergio_sosa: RT @virginiog: Las comunidades: el reto de la empresa del siglo XXI en mi pagina de @contunegocio [t.co] …Apr 14, 2012
  45. RT @ Los 7+1 libros imprescindibles para un emprende [t.co] Apr 14, 2012
  46. RT @ Innovar a través de los intraemprendedores [t.co] Apr 14, 2012
  47. Manuelgross/management news [t.co] – top stories by ManagersMag, vorpalina, aldotras Apr 14, 2012
  48. Las 4 fases y los 20 pasos para crear un emprendimiento, por Ismael Sierra Garrido [t.co] Apr 14, 2012
  49. Las 4 fases y los 20 pasos para crear un emprendimiento [t.co] Apr 14, 2012
  50. Existen cuatro dimensiones de la personalidad del emprendedor, que necesitan surgir consecutivamente en las 20… [t.co] Apr 14, 2012
  51. ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @pymesyautonomos @pmiozzi @luisfanlo Apr 14, 2012
  52. ¡The Manuel Gross Daily está disponible! [t.co] Apr 14, 2012
  53. I earned the Rolling in +K achievement on @klout, check it out! [t.co] Apr 14, 2012
  54. RT @Humannova: La economía de la colaboración [t.co] Apr 14, 2012
  55. RT @ticbeat: Cómo descargar tu información de Facebook [t.co] via @ticbeat Apr 14, 2012
  56. ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @jordi_cabre @formanchuk @schuschny Apr 13, 2012
  57. RT @bitelia: LogMeIn presenta Cubby, su alternativa a Dropbox [t.co] Apr 13, 2012
  58. Twissues: Respalda y realiza búsquedas dentro de tus tweets [t.co] vía @bitelia Apr 13, 2012
  59. Ive just joined @twissuescom. Discover what you tweeted about any issue at [t.co] Apr 13, 2012
  60. RT @bitelia: Twissues: Respalda y realiza búsquedas dentro de tus tweets [t.co] Apr 13, 2012
  61. RT @cooking_ideas: #cookingblog12 :: El auge de la “Segunda Economía” y el declive del empleo [t.co] Apr 13, 2012
  62. Las 4 orejas de la comunicación interpersonal: El modelo de Schulz von Thun, por Ana Conde Fernández [t.co] Apr 13, 2012
  63. Las 4 orejas de la comunicación interpersonal: El modelo de Schulz von Thun [t.co] Apr 13, 2012
  64. RT @ Las Cuatro Orejas de la Escucha Por Ana Conde Fernández Red INSIDE  Según el alemán Friedman Schulz von Thu [t.co] Apr 13, 2012
  65. Manuelgross/management news [t.co] – top stories by RaulDorado, vorpalina, ManagersMag Apr 13, 2012
  66. RT @vdgracia: La innovación abierta, la revolución de la inteligencia colectiva | Sintetia, observatorio | @scoopit via @ernekin_sw http … Apr 13, 2012
  67. Los 12 Pecados Capitales de la Curación de Contenido, por Angel Buendia Camacho [t.co] Apr 13, 2012
  68. RT @ Por Angel Buendia Camacho Ornitorrinco en Línea  La curación de contenido en Medios Sociales es una activida [t.co] Apr 13, 2012
  69. Los 12 Pecados Capitales de la Curación de Contenido [t.co] Apr 13, 2012
  70. RT @ Por Angel Buendia Camacho Ornitorrinco en Línea  La curación de contenido en Medios Sociales es una activida [t.co] Apr 13, 2012
  71. Los 12 Pecados Capitales de la Curación de Contenido [t.co] Apr 13, 2012
  72. RT @Tinkle_ES: Diferentes herramientas para mejorar tu labor de Curator con el contenido que compartes entre tus fans [t.co] Apr 13, 2012
  73. ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @adolfoplasencia @tomforemski Apr 13, 2012
  74. ¡The Manuel Gross Daily está disponible! [t.co] Apr 13, 2012
  75. ¡El Management-Imaginactivo Diario está disponible! [t.co] Apr 12, 2012
  76. Consejos para que pyme aproveche ventajas Cloud Computing [t.co] Apr 12, 2012
  77. El test de la creatividad: 5 retos clásicos para poner a prueba su cerebro : Marketing Directo [t.co] Apr 12, 2012
  78. La medición del Social Media: ¿podemos medir la inteligencia emocional colectiva? « Mosaic: [t.co] Apr 12, 2012
  79. RT @rodolfosalas03: Amalio Rey: #Liderazgo humanista en las #organizaciones #actitud #cambio [t.co] Apr 12, 2012
  80. RT @diaz_meco: Comunicación y persuasión. El poder de una buena historia [t.co] Apr 12, 2012
  81. RT @aleco44: Cómo se calcula el VPN del #proyecto, lee más [t.co] Apr 12, 2012
  82. RT @Myklogica: #Recomiendo: Transparencia… porque el mercado son conversaciones | @scoopit [t.co] Apr 12, 2012
  83. RT @virginiog: Wikiplanning: Hacia un nuevo modelo de planificación en organizaciones 2.0, by @pablonavajo [t.co] rt @ali …Apr 12, 2012
  84. RT @ManagersMag: HarvardBiz: Personal analytics could transform, and improve, our work lives. [t.co] Apr 12, 2012
  85. RT @EmprendedorPro: Negociar: Utiliza el lenguaje corporal – el club del mejor vendedor [t.co] Apr 12, 2012
  86. RT @eMnegOcios: Genios fracasados: ¿Por qué personas talentosas no logran tener éxito? – el mundo de los negocios [t.co] Apr 12, 2012
  87. RT @ManagersMag: HarvardBiz: As a leader, its more essential than ever to make yourself known — to employees, customers, and the pub… …Apr 12, 2012
  88. RT @ManagersMag: HarvardBiz: Be Proud of Your Accomplishments, Not Your Affiliations [t.co] Apr 12, 2012
  89. RT @virginiog: Hemos sido “educados” bajo la idea que el poder en la pirámide esta en la cima, no en la base, pero cuando esta idea cam …Apr 12, 2012
  90. RT @docente2punto0: Mapas interactivos con información de World Bank [t.co] #geografìa #profesor #ciencias Apr 12, 2012
  91. RT @bergonzini: Porque no avanzamos, procrastinamos [t.co] * @JeroenSangers #gtd #productividad Apr 12, 2012
  92. RT @sintetia: Hace unos días hablamos de claves para #reinventarse, mañana hablaremos de la filosofía #reinicia [t.co] Apr 12, 2012
  93. RT @dreig: Testimonios, vídeos y primeras líneas de cada capítulo de Socionomía: [t.co] #fb Apr 12, 2012
  94. 10 de los mejores antivirus para mantener su computadora segura y operando en el 2012 | GeeksRoom: [t.co] Apr 12, 2012
  95. RT @GeeksRoom: 10 de los mejores antivirus para mantener su computadora segura y operando en el 2012 [t.co] Apr 12, 2012
  96. ¿Por qué compartimos contenido en las redes sociales? [t.co] vía @robertocarreras Apr 12, 2012
  97. What Makes A Great Curator Great? How To Distinguish High-Value Curation From Generic Republishing [t.co] vía @robingoodApr 12, 2012
  98. Why a Content Curator Is Not an Editor | The People Behind the Paper.lis [t.co] vía @smallrivers Apr 12, 2012
  99. Los Pecados Capitales de la Curación de Contenido [t.co] vía @angelbc Apr 12, 2012
  100. RT @angelbc: Los Pecados Capitales de la Curación de Contenido [t.co] Apr 12, 2012
  101. RT @fayerwayer: MeritusPro: Un mercado para freelancers que buscan trabajo [t.co] Apr 12, 2012
  102. RT @abediaga: Interesante: Talæntia – Redes Sociales y Colaboración para Generar una Cultura de Innovación en la Empresa 2.0: [t.] …Apr 12, 2012
  103. La economía de la colaboración [t.co] vía @YorokobuMag Apr 12, 2012
  104. EL CROWDFUNDING O LA FINANCIACIÓN EN MASA [t.co] vía @wordpressdotcom Apr 12, 2012
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  176. Manuelgross/management news [t.co] – top stories by jmgrande, virginiog, manuelgross Apr 09, 2012
  177. ¡Artículos Creative Commons está disponible! [t.co] ▸ Historias del día por @socialblabla @comunidadlider @emprendedorproApr 09, 2012
  178. Gente tóxica: Como gestionar a las ovejas negras, por Juan Carlos Santos Cougil [t.co] Apr 09, 2012
  179. ¡The Manuel Gross Daily está disponible! [t.co] Apr 09, 2012
  180. Gente tóxica: Como gestionar a las ovejas negras [t.co] Apr 09, 2012
  181. Gente tóxica: Como gestionar a las ovejas negras [t.co] Apr 09, 2012
  182. Top story: La nueva estrategia del líder: Manejar emociones [t.co] , see more [t.co] Apr 09, 2012

 

Fuente:  [www.allmytweets.net]  

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Cloud Computing

Información: Apps para emprendedores – 07/11/2011 16:49:00

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Por emprendedoresnews.com

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Articulo original | Apps para emprendedores

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